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HEAVY MACHINE GUN (ametralladora): Esta es la principal arma del juego y es de muy buen alcance, tiene dos modalidades, la normal y la "big", que es la heavy machine gun pero con balas más grandes y potentes, cuando el jugador esta gordo, las balas tienen más fluidez que las anteriores y dan más daño.
Munición por caja: 200, 100+ por la caja de munición especial.
Apariciones: Toda la saga.
Alcance: Excelente.
Efectividad: Excelente.
Poder: Bueno.
Modos: 4.
TWO MACHINE GUNS (doble ametralladora): La segunda versión de la normal, es muy potente, tanto, que al disparo el enemigo en tierra es "desbaratado", y si hay más detrás de él, también.
Lo único que lo diferencia de el original, es que solo es de disparo recto y superior, cuando el otro puede disparar a los 360° grados.
Munición por caja: 300,+150 por caja de munición especial.
Apariciones: Metal Slug 4,5,6,7,XX.
Alcance: Bueno.
Efectividad: Excelente.
Poder: Excelente
Modos: 2
SHOTGUN (escopeta): Es extremadamente peligrosa pero de poco alcance, así que si estás muy cerca puede hacerte pedazos o pulverizarte, y es enserio. Cambia de color en varias apariciones tanto en normal como en sus demás modos.
Munición por caja: 30,+10 por caja de munición especial.
Apariciones: Toda la saga.
Alcance: Bajo.
Efectividad: Bueno.
Poder: Devastador.
Modos: 3.
FLAME SHOT (lanza llamas): El flame shot es ideal para misiones donde te atacan alienígenas u olas de soldados, su flama llega más lejos en su tercer modo, aunque en la saga, en MS1 la forma de flama es cambiada por una nube de flama en vez de una bola.
Munición por caja: 30,+15 por caja de munición especial.
Apariciones: Toda la saga.
Alcance: Bueno.
Efectividad: Excelente.
Poder: Devastador.
Modos: 3
IRON LIZARD (lagartija de metal): Esta arma es muy graciosa, ya que ni son balas ni son proyectiles que vuelan, son proyectiles que ruedan. Se les llama lagartijas pero parecen perros de metal y son teledirijidos por la antena que llevan en la cabeza, al impacto, pueden matar al enemigo aun si esta detrás de una barrera o tanque y siempre van de 2 en 2 en línea recta.
Munición por caja: 30,+15 por caja de munición especial.
Apariciones: Metal Slug X,3,4,5,6,7 y XX.
Alcance: Supremo.
Efectividad: Excelente.
Poder: Bueno.
Modos: 2
LASER GUN (Arma láser): La lasergun es muy poderosa, puede atravesar al enemigo hasta que no impacte con algo dentro del background, barrera o tanque. Cambia de color, forma y poder de acuerdo al modo de uso (el normal, el grande y el grande y gordo), en el MS 7 y XX el uso de lasergun cambia ya que ahora se puede disparar también en diagonal para los enemigos entrometidos y aviones kamikazes (suicidas).
Munición por caja: 200,+150 por caja de munición especial.
Apariciones: Metal Slug 2,X,3,4,5,6,7 Y xx
Alcance: Excelente
Efectividad: Excelente
Poder: Excelente
Modos: 4
THUNDER SHOT (lanza rayos): Un arma inspirada en los misiles rastreadores pero con mas poder y alcance, la thundershot es muy guay para aquellos que les gusta hacer desastre, ya que un disparo equivale a un rayo, y el rayo acaba hasta eliminar los soldados de tierra, mientras que a los tanques el rayo los rodea y, si es débil, con un disparo los acaba, como el Melty Honey.
Munición por caja: Variable (según el personaje y nivel de dificultad).
Apariciones: Metal Slug 7 y XX.
Alcance: Supremo.
Efectividad: Excelente.
Poder: Excelente.
Modos: 1
ROCKET LAUNCHER (lanza misiles): Para los aviones de la armada rebelde y los UFOS ya les llego el rocket launcher. Equipado con 4 modos de uso, el rocket launcher es muy bueno tanto en tierra, aire y agua aunque de bajo poder en los 2 últimos. Igual que el iron lizard, al impacto con una barrera o un tanque puede acabar con los enemigos que esten detrás, y si son varios, mejor.
Munición por caja: 30,10+ por caja de munición especial.
Apariciones: Toda la saga.
Alcance: Bueno.
Efectividad: Excelente.
Poder: Bueno.
Modos: 4
SUPER GRANADE (super granada): A diferencia de la granada de mano o el cañón de un slug, ésta arma lleva el proyectil siempre alfrente y muy rápido aunque su poder no sea muy bueno contra tanques, lo único es que al impactar con un soldado no impacta al segundo y que tiene muy poquita munición.
Munción por caja: de 15 a 20,10+ por caja de munición especial.
Apariciones: Metal Slug X,3,4,5,6,7 Y XX.
Alcance: Malo
Efectividad: Bueno
Poder: Excelente.
Modos: 2
DROP SHOT (no se que quiere decir xD): La verdad, esta es el arma que menos vale la pena tener y la más horrible en gusto, solo tiene 2 modos de uso. Lo único que logra hacer es sacar bolas que explotan en 3 segundos y rebotan, y solo se puede tirar en linea recta, y si la tiras al aire, rebota y explota, no es muy buena en todo.
Munición por caja: 40,20+ por caja de munición especial.
Apariciones: Metal Slug X,3,4,5,6,7 Y XX
Alcance: Malo
Efectividad: Malo.
Poder: Malo.
Modos: 2
ZANZETU SWORD (espada de zanzetu): Algún material más fuerte que el titaneo y radioactivo o una espada con magia colonial han hecho de esta espada, una espada, ya que es de poco alcance, pero si estas muy cerca rebana lo que sea con un solo toque; tanques, enemigos de tierra, robots ¡¡¡y hasta jefes!!!, (claro, con 10 o 15 toques) a diferencia de todo el tiempo de disparos.
Munición por caja: 10 y 15,5+ por caja de munición especial.
Apariciones: Metal Slug 6,7 y XX.
Alcance: Malo.
Efectividad: Suprema.
Poder: Devastador.
Modos: 1
Pistola y navaja (cuchillo): Son las armas predeterminadas, las balas infinitas y de gran alcance, pero no son de buen poder pero causan daño.